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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Juste ici comme de nombreux autres 😉

https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=14293&tid=940371#msg940371

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Bonjour,

je me pose une question au sujet de la nourriture : on trouve dans les règles de COF les tarifs des consommations dans une auberge, et on peut acheter des rations "pour une semaine" chez les marchands. On a même une gamelle et une outre dans l'équipement de départ. Mais je n'ai trouvé aucune autre mention de la nourriture dans les règles. Est ce que les PJ doivent manger ? Que se passe-t-il s'ils ne mangent pas ? Ou est ce que c'est juste un élément RP ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Leinox
  • et
  • Anakazel
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Youen

Salut !

En effet je n'ai trouvé aucune règle précise sur le sujet. Par défaut je considère que si un PJ ne mange pas et/ou ne dort pas pendant 24h il perd un dé de récupération. Passé 48h sans repos le joueur lance son dé et ça indique le nombre de pv qu'il perd.

Si le joueur se repose mais ne peut pas manger à sa faim alors il est affaibli. Jet de constitution éventuel selon les conditions. Est ce qu'il y a de l'eau ? Est ce qu'il a trouvé une poignée d'insecte ou rien du tout ?

Évidement ne rien manger ou boire mène à la mort à terme mais il y a des steps avant d'en arriver là.

À ma table, la simple mention de mes joueurs qu'ils emportent des vivres pour la route suffit à nous dispenser du sujet.

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Youen

Un peu pareil que Leinox, pas de règles bien établies mais un peu d'adaptation :

- Dans un environnement de voyage "classique", je ne fais pas peser aux joueurs la gestion de l'eau et des vivres. Pareil en ville je considère qu'il mangent et boivent gratuitement.

- Par contre s'ils décident eux-même de boire/manger plus joyeusement, là je fais payer (ou alors s'il s'agit d'un tactique pour saoûler une personne par exemple...).

- Et enfin, quand ils s'aventurer dans une zone "aride" (désert, montagnes enneigées, donjon long...) là je fais intervenir la gestion de l'eau/nourriture en les forçant à trouver de quoi se sustenter sous peine de leur infliger l'état affaibli (ou un dé malus maintenant en COF2).

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Personnellement, je leur ais fais prendre une sorte d'assurance dans une ville qui leur fais payer 30 pa à chaque aventure pour ne pas payer les frais des vivres légers et des chambres d'auberges de base, afin de ne pas avoir à gérer ces mini-dépenses ! Mais sinon oui, pour les quêtes où la nourriture peut venir à manquer, je fais peser cette contrainte.
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Merci pour vos réponses, qui déjà confirment qu'il n'y a effectivement rien à ce sujet dans le livre de règles.

Je pense que je vais partir sur ce principe : s'ils ne mangent pas pendant 24h je les informe juste qu'ils ont faim. Au bout de 48h ils ont l'effet préjudiciable "affaibli". Au bout de 72h ils prennent 1d6 de DM, puis 2d6 de DM le jour suivant, etc. Et effectivement à ajuster selon les circonstances (désert, etc.)

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C'est vrai que c'est un angle mort des règles.

En COF2, personellement je commencerait par faire perdre des dés de récupération :

- ainsi les PJ avec une plus haute CON sont avantagés ce qui semle logique

- être bien nourri influe sur la capacité générale de récupération

Une fois que plus aucun DR n'est disponible alors état affaibli, puis finalement DM.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kernom
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Laurent Kegron Bernasconi
Ça pourrait marcher en COF 1 aussi, non ? Avec bien sûr la règle des points de récupération.
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Ça pourrait marcher en COF 1 aussi, non ? Avec bien sûr la règle des points de récupération.Kernom

Oui. Mais en revanche en COF1 le nb de PR ne dépend pas de la CON (c'est un chiffre fixe).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kernom
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Laurent Kegron Bernasconi
C'est sûr que ça marche moins bien. Après ça reste plausible ! Il n'y a pas de solution parfaite.
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Remplacer les PR de COF1 par les DR de COF2 je pense que ça se fait de manière assez transparente si le besoin se fait sentir content

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Bonjour,

Version courte : Est-ce que Instinct de Survie fontionne contre Injonction Mortelle ?


Version plus complète : Comment traitez-vous Injonction Mortelle (Voie de la magie maléfique rang 3), qui fait descendre les PV de la cible à 0 pv en cas de résussite, contre la capacité d'Humain Instinct de Survie, qui divise par 2 les dommages d'une attaque qui devrait amener les PV à 0 ? Est-ce que ça s'applique ?


Comme c'est un pouvoir magique réservé à des PNJ balaises, et que je ne le vois pas vraiment comme une attaque (même pas de jet d'attaque nécessaire) mais plutôt une suggestion incroyablement puissante, j'ai un doute...


Merci pour vos avis !

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En règles brutes, Injonction mortelle n'est pas une attaque et n'inflige pas de DM, donc Instinct de surive ne fonctionne pas contre ce sort.

En off, ça peut passer.

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Je te déconseille de l'utiliser, instinct de survie étant déjà très fort pour une capacité raciale, inutile de le rendre encore plus puissant. Et puis ça casse une capacité unique d'un monstre balèze, donc je pense que ce serait trop fort. Après si tes PJ se font défoncer, ça peut les aider, n'hésite pas à t'adapter !
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Bonjour,

La règle de base de récupération de PV par nuit (p17 du LdB) est-elle remplacée par l'utilisation de la règle optionnelle des Points de récupération (p77 à 79 idem) ou les deux s'aditionnent-elles ?

Bon jeu

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kernom
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Edrik
Ah oui, c'est remplacée, heureusement ! Ce n'est pas précisé ? Dans mes souvenirs ça l'est mais peut être ma mémoire me joue elle des tours.
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Bonjour à tous.

Dans notre groupe de jdr, on a (encore) eu un débat sur Détection de l'Invisible, ou chacun a un peu son interprétation personelle du sens "caché". Donc ma question : est-ce qu'on a une liste de cas "officiels" qui marchent/marchent pas avec ce sort (ou des guidelines un peu plus précises) ?
Pour m'amuser, je me suis amusé à faire tout une liste de cas un peu "limite" qui ont pu être évoqués pendant le débat :

  • Est-ce que le sort permet de voir une créature cachée via les capacité de voleur (ex : Ombre mouvante) ou de mage (ex : Forme gazeuse) ?
  • Est-ce que le sort permet de voir une créature qui se cache activement de nous en se mettant derrière un mur ou un arbre ?
  • Est-ce que le sort permet de voir une créature qui est par pure coincidence hors de notre champ de vision parce que elle est derrière un mur ou un arbre ?
  • Est-ce que en intérieur, ce sort permet de ressentir le nombre et la position des créatures dans toutes les pièces dans la rayon de portée du sort ?
  • Est-ce que dans une foule, en extérieur, ce sort permet de distinguer un humanoïde qui se cacherait de manière active par rapport à nous en utilisant la foule à son avantage ?
  • Est-ce que ce sort permet de détecter une créature sous terraine (ex : 20 mètres en dessous de nous) ? (Et si on veut être exhaustif : est-ce que cette détection dépend de "l'intention de se cacher" de la créature, par exemple est-ce que une créature qui s'apprête à nous bondir dessus en sortant du sol est plus facilement détectée qu'un ver qui est là paisiblement
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Bonjour,

A mon sens, le sort de détection de l'invisible ne permet de détecter que ce qui est dissimulé par la magie et qui se trouve dans le champ de vision du lanceur de sort. Donc il ne verra rien de ce qui est dans son dos ou qui se cache de façon ordinaire (derrière un mur).

A partir de là, le seul point qui reste discutable est celui du voleur dont il faut décider si certaines de ces capacités sont ou non d'ordre surnaturelle. Tout dépend de l'image qu'on se fait du profil. Moi j'aime bien l'idée qu'il s'agit d'une capacité naturelle, liée au seul talent du voleur (parce que sinon, c'est juste un type qui lance un sort d'invisibilité).

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Pour moi, l'ombre mouvante du voleur n'est pas lié à la magie. Ce n'est pas un sort et la capacité ne consomme pas de mana. Il s'agit juste de la capacité du voleur à utiliser le chaos du champ de bataille pour se soustraire temporairement à l'attention de l'ennemie. Une détection de l'invisible ne devrait pas avoir d'influence là dessus.

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2. Détection de l’invisible (L)* : pendant [5 + Mod. de CHA] tours, l’ensorceleur détecte les créatures invisibles ou cachées à moins de 30 mètres

À la base je l'aurais restreinds aussi à la magie, mais en relisant la capacité ça ne me semble pas si tranché que ça. Je dirais que le gobelin qui attend en embuscade dans un buisson pourrait se faire détecter (genre le lanceur du sort voit un paté rouge en demi-transparence superposé au buisson).

Pour le voleur je suis d'accord avec KIX, ombre mouvante suppose un certain dynamisme, du coup je n'autoriserais probablement pas de la contrer avec Détection de l'invisble, au mieux test de PER avec malus pour le trouver.